Jelajah Virtual Public Places Melalui Penggunaan Barcode Dalam Teks Interaksi Transaksional

Penulis

  • Sri Suryanti

DOI:

https://doi.org/10.54124/jlmp.v18i2.34

Kata Kunci:

Teks Interaksi Transaksional, Jelajah Virtual, barcode

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berbicara melalui teks interaksi transaksional peserta didik dalam menjelajahi secara virtual tempat-tempat umum (public places) dan mengungkapkan pendapat melalui penggunaan barcode. Melalui pendekatan kualitatif, pengumpulan data diambil dari peserta didik di Kelas 7.06 berjumlah 33 orang melalui tahapan berikut: 1) Observasi, sebagai tahapan diagnostik mengenai kemampuan peserta didik dalam memberi dan menerima informasi dengan cara menjelaskan tempat-tempat umum dibantu media peta; 2) Angket/kuesioner, mengenai kesulitan belajar yang dihadapi dalam mengungkapkan pendapat mengenai tempat-tempat umum, 3) Angket/kuesioner, tanggapan para peserta didik mengenai jelajah virtual melalui penggunaan barcode; 4) nilai keterampilan berbicara peserta didik dalam menjelaskan tempat-tempat umum pada siklus 1 dan 2 meningkat, dapat terlihat dari hasil prates dan postes serta keaktifan selama proses belajar berlangsung. Data hasil tes pada siklus 1 dan 2 mengalami peningkatan hasil belajar pada peserta didik yang mengacu pada nilai KKM 67, dengan uraian predikat A s.d. D, sebagai berikut: 1) predikat yang perlu dimaksimalkan (D), 2) predikat cukup (C), 3) predikat baik (B), 4) predikat sangat baik (A). Penguatan kemampuan literasi digital peserta didik dalam penggunaan barcode melalui aplikasi android, 87% berhasil mendowload aplikasi QR Code Scanner, 13% tidak berhasil mendownload dikarenakan keterbatasan kapasitas memori HP dan quota internet. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi berguna bagi para guru Bahasa Inggris dalam pembelajaran materi teks transaksional tentang tempat-tempat umum untuk peningkatan kemampuan berbicara para peserta didik sebagai sarana pembelajaran yang menjadi bekal dalam kehidupan nyata di lingkungan sekitarnya

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Astuti, Theresia Inovia, dkk. 2018. Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi Biologi Siswa SMP. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Biologi Volume 2 Nomor 1.

Basleman, Anisah. 2011. Teori Belajar Orang Dewasa. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). 2016. Versi 5. Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa. Balai Pustaka. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia.

PP No. 19. 2005. Bab IV Pasal 19 Ayat 1. Pembelajaran PAKEM -Aktif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Jakarta.

PKP Zonasi. 2019. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Jakarta.

Soekanto, Soerjono. 2006. Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Press.

Sukardi. 2015. Model Konstruktivistik Membangun Konsep Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas VIII SMP Negeri 4 Siantan Pontianak. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa. Volume 4, No. 11.

Wahadyo, Agus. 2013. Android 4 untuk Pengguna Pemula Tablet dan Handphone. Jakarta: Media Kita.

Unduhan

Diterbitkan

22-12-2021

Cara Mengutip

Suryanti, Sri. “Jelajah Virtual Public Places Melalui Penggunaan Barcode Dalam Teks Interaksi Transaksional”. Jurnal Lingkar Mutu Pendidikan 18, no. 2 (Desember 22, 2021): 210–215. Diakses April 17, 2026. https://jlmp.kemdikbud.go.id/index.php/jlmp/article/view/34.

Artikel Serupa

1 2 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.